Mappe SD
ARRAYTerreno: Artico
Caratteristiche: Gigantesca, struttura per le comunicazioni in zona centrale, molto aperto, ricoperto di neve.
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Profilo Mappa: Copertura esterna piuttosto sparsa. Scontri corpo a corpo nell'edificio centrale.
1 Dalla struttura centrale è possibile tenere d'occhio gran parte della mappa, tranne la zona a a sud est. Ci sono ingressi a ovest a nord est. Aspettatevi pesanti scontri a fuoco se decidete di stare dentro al centro comunicazioni.
2 Questa torre, che vi permetterà di godere di un ottima visuale dall'alto è fortemente esposta al fuoco nemico. Usatela con cautela.
3 Nella parte orientale della mappa ci sono numerosi punti in cui ripararsi. In molte modalità, qui si svolgono pochi scontri a fuoco e, di conseguenza, quest'area risulta perfetta per spostarsi da nord a sud senza passare per la porzione centrale del livello. Potrete sfruttare questa zona anche per farvi recapitare dal cielo casse piene di attrezzatura ed equipaggiamento.
4 La collina a nord ovest funge da punto di incontro per diverse strade che vanno da nord e sud, a ovest del centro comunicazioni. Aspettatevi quindi numerosi scontri a fuoco in questa area. Ricordate che l'edificio più grande e perfetto per nascondersi e rendersi invisibili ai nemici mentre quello più piccolo non è un posto sicuro.
5 La zona sud ovest della mappa non è granché per appostarsi ma fornisce l'accesso a uno dei due ingressi della struttura centrale. Potrete girare attorno al centro comunicazioni sfruttando la zona protetta a est.
CRACKEDTerreno: Urbano
Caratteristiche: Area "collinare" centrale bombardata - numerosi edifici in rovina e stanze danneggiate.
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Profilo Mappa: Scontri ravvicinati da edificio a edificio. Molte porte e finestre, zone stradali pericolose esposte.
1 La zona centrale della mappa, quella in pessime condizioni e sempre un punto caldo. Evitate di passarci se possibile.
2 L'edificio all'estremità sud-orientale del livello dispone di una finestra che permette di tenere d'occhio le zone in direzione di B4, cosa molto utile quando si combatte con armi lungo raggio.
3 Questo edificio in rovina permette di sorvegliare il corridoio occidentale diretto verso C2. Rendetevi però conto di essere fortemente esposti ad est, verso D3.
4 I due edifici in C3 e C4 sono collegati molto bene. Spostarsi da uno all'altro permette di essere protetti dei colpi nemici e, soprattutto, di godere di un ottima visuale in direzione delle parti centrale e orientale della mappa.
5 Questo edificio e l'unica struttura nella parte nordoccidentale della mappa con una finestra rivolta a sud. Sfruttatela con molta attenzione, perché chiunque si trovi al centro del livello potrà vedervi e spararvi attraverso i muri estremamente sottili.
CRISISTerreno: Misto - urbano e sabbioso
Caratteristiche: Base missilistica centrale - zona di attracco sabbiosa (nord) - edifici (sud)
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Profilo Mappa: Terreno misto. Tipo di combattimento diverso a seconda del luogo.
1 Questo punto racchiude due aree diverse: una base missilistica e un'area rialzata che copre sia l'accesso dalla spiaggia che la parte meridionale della mappa, collegata a D3. La base missilistica è anch'essa collegata a entrambi le parti della mappa, ma vi sconsigliamo di passarci in mezzo.
2 Ci sono molti percorsi possibili sulla spiaggia, cosa che la rende un''area molto difficile da tenere d'occhio. Salite sulla scaletta che porta in cima al masso nella parte occidentale della zona per godere di una buona visuale, altrimenti cercate di spostarvi velocemente nell'area.
3 La zona aperta a sud-est è il punto d'incontro di diverse strade nella parte meridionale della mappa e, per questo motivo, è spesso un punto caldo. Se vi trovate da queste parti, gambe spalla e piglio deciso.
4 Questo edificio fornisce elevazione, una buona visuale e diverse, vie d'uscita in caso di problemi, tra cui anche una strada che porta in un'altra zona rialzata. Cercate di conquistare questo obiettivo per dominare la parte meridionale della mappa.
5 Da questa torre e possibile godere di un'ottima visuale della parte meridionale della mappa, ma è pericolosamente esposta. Potrete scappare da questo trespolo calandovi giù e atterrando sui mezzi a ovest e sud-est o sul sostegno in pietra a sud. Vi consigliamo di calarvi sul veicolo a sud-est, quello meno esposto alla zona centrale
FIRING RANGETerreno: Campo di addestramento / urbano
Caratteristiche: Edifici finti e sagome come bersagli.
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Profilo Mappa: Poligono di tiro (combattimento ravvicinato) - mix tra strutture urbane e viottoli stretti.
1 Da questo trespolo per cecchini sia una buona visibilità sulla parte centrale della mappa. Fate attenzione alle granate in arrivo o ai colpi di fucile provenienti dalle sottili pareti attorno a voi.
2 In quest'area si verificano molti scontri, quindi pensateci due volte prima di passare di qua.
3 Scegliete uno dei tre percorsi (nord, centrale, sud) per raggiungere la parte nord occidentale della mappa, partendo dal poligono di tiro. Comunicate con i vostri compagni per individuare la via più sicura o sfruttate il vostro equipaggiamento per passare dove volete.
4 Potete arrampicarvi ed entrare in questo edificio da tre direzioni: da sud, salendo su uno dei bersagli, edificio salendo le scale o da nord arrampicandovi sui sacchi di sabbia o rocce.
5 L'edificio C3 fornisce relevazione e una buona copertura su molte aree, ma abbastanza privo di protezioni e luoghi in cui ripararsi. Sfruttate le virtù della costruzione, ma siete pronti a scappare nel caso doveste trovarvi sotto una pioggia di fuoco nemica.
GRIDTerreno: Base urbana artica
Caratteristiche: Due grandi strutture centrali - ampia distesa nevosa ad est.
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Profilo Mappa: Mix tra scontri ravvicinati (interni alle strutture) e combattimento a media distanza.
1 Il centro di Grid non è una zona sicura. Evitate di passare di qui, se è possibile.
2 È possibile scavalcare questo muretto da nord, per poi saltare nella finestra a est e accedere velocemente all'edificio C3.
3 Entrate in questa finestra arrampicandovi da terra e saltando dentro o facendo un bel balzo dal piccolo edificio a sud ovest.
4 Questo campo aperto offre protezione e ripari limitati sotto forma di alberi e cespugli, ma è privo di strutture più solide. Usatelo per farvi recapitare approvvigionamenti del cielo.
5 Questo edificio è pieno di tunnel che possono essere percorsi da RC-XD. Se siete appassionati di auto radiocomandate, passate di qui. C'è poi un'altra galleria che vi porterà nel ruscello che divide C3 e D4.
HANOITerreno: Urbano
Caratteristiche: Ampi spazi aperti circondati da edifici lunghi e stretti.
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Profilo Mappa: Combattimenti a media-lunga distanza. Scarse possibilità di scontri ravvicinati (negli edifici).
1 Arrampicatevi nella saletta cinematografica del cortile dell'esecuzioni poco più a nord di questo punto. Questa è una delle due stanze al secondo piano che permettono di tenere d'occhio parti importanti della mppta.
2 Questo passaggio fornisce un veloce accesso tra le aree interne ed esterne a nord-est, oltre una scala che porta nella stanza delle esecuzioni in C4.
3 Questa stanza delle esecuzioni sovrasta la fioriera al centro della mappa, oltre all'altra via d'accesso per l'anello esterno del livello.
4 Questo edificio ha due finestre, una delle quali porta su un tetto da cui potete godere di un ottimo panorama della zona esterna a sud-est.
5 Questo edificio ha due porte e finestre su entrambi i piani, che vi permetteranno di tenere d'occhio agevolmente la zona esterna a ovest.
HAVANATerreno: Urbano
Caratteristiche: Un'ampia strada di città costituisce il percorso centrale che attraversa l'intera mappa.
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Profilo Mappa: Combattimenti ravvicinati ai due lati della strada - sparatorie a medio-lungo raggio attraverso la strada.
1 La strada centrale di Havana è un brutto posto in cui stare. Evitatela il più possibile.
2 Questo edificio e quello di fronte in E3 sono molto simili. Hanno delle visuali eccellenti sulla strada centrale, ma sono vulnerabili ai cecchini e agli attacchi di affiancamento.
3 Molte strade portano a questo hotel a due piani. Sfruttatene la flessibilità per variare il vostro percorso nella struttura e per fuggire se siete sotto attacco.
4 Questo hotel ha due piani, ma un'area posteriore meno complessa. Perciò sfuggire a un inseguimento è più difficile rispetto a quanto avviene nell'edificio dall'altra parte della strada
5 I vicoli posteriori sono un ottimo modo per viaggiare lungo la retta nord/sud evitando la strada centrale.
JUNGLETerreno: Giungla
Caratteristiche: Ruscello poco profondo che attraversa il centro della mappa - villaggio bombardato.
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Profilo Mappa: Differenze di elevazione e combattimento a media distanza.
1 La parte inferiore del fiume al centro è la zona più pericolosa della mappa. Statene alla larga e sopravviverete.
2 L'area delle rovine presenta buone coperture e diversi percorsi di attraversamento. Funge da punto di incontro tra il fiume e il villaggio a sud.
3 Il villaggio confina a nord con le rovine e a est con le piantagioni di riso. Non ci sono molti ripari, quindi fate attenzione se volete provare ad accamparvi qui.
4 La postazione per i cecchini ha una discreta visuale, ma è altrettanto ovvia. Sfruttatela per un poaio di uccisioni, ma non restateci troppo lungo, o potreste trovarvi qualche granata poco amichevole tra i piedi.
5 Questo piccolo bunker e ben collegato alle altre aree del livello, ma non è un buon posto in cui stare. Attraversatelo velocemente, scegliete la vostra destinazione e continuate a muovervi.
LAUNCHTerreno: Zona urbana militare
Caratteristiche: Un enorme razzo sovietico al centro della mappa.
Dimensione: Ampie.
Profilo Mappa: Combattimento a medio e lungo raggio - molti percorsi portano all'area di conflitto al centro.
1 L'area centrale è una zona calda. Limitate il più possibile la vostra esposizione quando passate di qui. Cercate di evitare di combattere sulla porzione centrale rialzata della piattaforma.
2 La parte a ovest comprende molti percorsi verso il centro. Una sola strada porta alla parte inferiore del missile, a nord.
3 Il lato est è essenzialmente lo specchio della parte ovest della mappa. Presenta gli stessi accessi al centro della mappa e una sola strada che conduce alla piattaforma di lancio del missile al nord.
4 L'area di lancio del missile è importante perché può essere raggiunta da est, ovest e dall'alto.
5 Queste travi esterne possono sembrare poco sicure, e lo sono, ma potete saltarci sopra, sia per percorrere alle torri di lancio a est o a ovest, sia per avere una buona linea di tiro sulle estremità orientale e occidentale della mappa. Qui però non avete copertura, e siete vulnerabili al fuoco nemico.
NUKETOWNTerreno: Urbano
Caratteristiche: Case finte.
Dimensione: Molto piccole.
Profilo Mappa: Intensi combattimenti corpo a corpo e sparatorie a media distanza.
1 Come prevedibile, il centro di Nuketown è un vero campo di battaglia. C'è una buona quantità di coperture, ma la sua posizione lo rende un'area molto rischiosa da attraversare.
2 Gli edifici a sud e a nord della mappa sono utili per l'elevazione e la copertura che forniscono, ma siete pronti a difendervi dei nemici in arrivo e degli esplosivi.
3 I cortili posteriori sono aree aperte: fate molta attenzione quando li attraversate.
RADIATIONTerreno: Urbano
Caratteristiche: Portello d'accesso al centro - impianto abbandonato per la lavorazione dell'Uranio a nord.
Dimensione: Medie.
Profilo Mappa: Un mix di sparatorie a media-lunga distanza e combattimento indoor a breve-medio raggio.
1 Usate i pulsanti nella struttura a nord e nella passerella a sud per aprire o chiudere il portello centrale d'accesso al tunnel inferiore. Una volta aperto o chiuso il portello, devono passare un paio di secondi prima che possa essere riattivato.
2 Questa struttura fornisce accesso al tunnel inferiore. Offre una discreta copertura e un paio di linee di tiro sul centro della mappa. A differenza dei bunker C3 e C4, questo edificio non ha un suo corrispettivo sul lato est della mappa.
3 Questo piccolo bunker ha una struttura sorella a sud-est. Entrambi forniscono una copertura limitata, ma si trovano in aree ad alta densità di traffico, quindi non restano sicuri a lungo. Entrambi danno accesso alle scale che portano al tunnel inferiore.
4 Questa grossa stanza di deposito del carburante è uno dei tre percorsi principali del livello. Potete traversarla sulla passerella a nord, a livello terra dal centro, sulla scala a sud, o persino all'aperto, sempre a sud.
5 Dovete accedere a questo passaggio sul retro da un nastro trasportatore che passa sopra a una serie di ingranaggi per frantumare rocce. Saltate!
SUMMITTerreno: Urbano artico
Caratteristiche: Una grossa installazione centrale funge da punto focale per le battaglie.
Dimensione: Medie
Profilo Mappa: Un mix di combattimento a breve e medio raggio che si svolge attorno a un paio di strutture chiave.
1 Fate attenzione nel passare del centro del livello: è una zona molto calda.
2 Potete nascondervi in cima a questo sentiero. Accovacciatevi dietro l'edificio e osservate chiunque salga le rocce. Questo punto è sicuro solo se avete le spalle coperte. Non aspettatevi che funzioni più di una volta, ma può dare inizio ad una serie di uccisioni.
3 Il percorso a est può condurvi dentro, sopra o attorno alla struttura centrale. Sfruttate la varietà nelle strade per evitare e sorprendere i nemici.
4 Questa passerella esterna ha una buona linea di tiro attraverso D4. Con una buona arma lungo raggio, potete uccidere i nemici che attraverso il ponte. Non restate qui troppo a lungo, perché una volta che il nemico sa dove vi trovate siete dei bersagli molto facili.
5 Dentro la stanza centrale, potete arrrampicarvi sulla passerella da uno dei computer, infrangere il vetro e saltare all'esterno verso la torre, a sud-ovest del settore C3.
VILLATerreno: Urbano
Caratteristiche: Un grosso cortile con una fontana a nord - una piscina a sud-est della villa.
Dimensione: Medie
Profilo Mappa: Un mix di strade molto aperte e cortili, e un paio di semplici edifici con dei combattimenti corpo a corpo.
1 Questo grosso edificio presenta un secondo livello con due punti di osservazione. Uno è rivolto verso la fontana di B3-B4, mentre l'altro guarda verso sud, verso la piscina a D4-D5.
2 L'Intersezione delle strade e un brutto punto da cui passare. Fate attenzione quando capitate da queste parti.
3 Quest'area esterna di fronte alla villa di solito vede il passaggio di poco traffico, ed è il punto perfetto da cui chiamare un supporto dall'alto.
4 Questo edificio presenta due utili finestre: una è rivolta ad est, verso la piscina, l'altra verso ovest, sulle strade trafficate di D3. Fate attenzione: le armi con alto potere di penetrazionee gli esplosivi possono facilmente approfittarsi di queste finestre.
5 Il piano superiore di questo edificio ha delle linee di tiro a est sopra la fontana, nell'edificio a C5 e a sud, lungo la strada che porta a E3.
WMDTerreno: Urbano
Caratteristiche: I magazzini di una grossa fabbrica.
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Profilo Mappa: Un mix di distanze medio-lunghe, combattimenti all'aperto e molti grossi edifici per il corpo a corpo.
1 Questo percorso e, in minor misura, quello a ovest tra C2 e D2 sono entrambi delle zone calde, a causa delle convergenze di più strade. Fate attenzione quando le percorrete.
2 Potete salire su una bella torre del cecchino, ma fate attenzione: è esposta e prevedibile.
3 Una seconda passerella per i cecchini si trova sopra questa scala. In questo caso, però, avete il vantaggio dei tubi e dei tetti su cui potete saltare, proprio a ovest, dove c'è l'edificio di D3.
4 Questo edificio a molte finestre, diversi ingressi e uscite, e una strada che porta all'edificio in D3 con elementi di parkour.
5 L'edificio in D3 offre una buona copertura delle strade centrali e meridionali, così come un'uscita che vi permette di raggiungere l'edificio in C3 o di proseguire lungo la passerella a est verso l'edificio in C4.